系列10周年最新作《魔女之泉R》开发者访谈!
PC Switch PS5 XOne
2023年9月26日 已发售
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系列10周年的最新作《魔女之泉R》开发者访谈!正因为只有2名员工,才能精心打磨坚持至今的10年

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魔女之泉R

魔女之泉R

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2023年9月26日 已发售

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10年间的历程与新DLC开发秘闻,满载只有这里能听到的故事!【PR】

10周年纪念图

KIWIWALKS现正发售中的PC, Switch, PS5对应游戏软件《魔女之泉R》(Xbox版也在开发中)。

截至撰稿时,Steam上已有超过5,500条评论,并获得了“好评如潮”高评价的冒险RPG。

10周年纪念标志

今年迎来了系列10周年纪念特设网站也已开放。8月还计划免费发布新DLC《追随者的终结》,本作势头依然不减。

GameWith本次特别对开发者进行了采访

我们将为大家带来10年间的历程和新DLC的开发秘闻等,许多只有在这里才能听到的故事,请务必阅读到最后。

※本文由KIWIWALKS提供。

采访开发者!

开发者 Yeonju

▲《魔女之泉R》开发者

竟然有近半数玩家通关!让众多玩家沉迷的最新作《魔女之泉R》

GameWith
请再次介绍一下,《魔女之泉》系列是一款怎样的游戏呢?

开发者
《魔女之泉》系列是由2人体制的开发公司KIWIWALKS开发并运营的,故事与游戏系统绝妙融合的RPG作品。

与那种旅途中经过一个个村庄、在旅店休息的RPG不同,《魔女之泉》是以魔女隐居生活的据点为中心,让角色不断成长的。
通过在据点外冒险,推进故事、解锁新区域,从而能够享受更多的剧情和探索。

游戏截图1

最新作《魔女之泉R》的特征在于,通过节奏明快、短小精悍的战斗消除了回合制战斗的枯燥感,最大限度地引出了其魅力。

这是一款可以让玩家时而欢笑,细细品味角色成长与冒险等各种故事的系列作品。

从2016年发售的系列首作到第四作都是移动版,但我们将第一作几乎从零开始重制的《魔女之泉R》于2023年9月在PC(Steam)发售,并于2024年8月移植到了Nintendo Switch和PlayStation 5。

本作合计销量约20万份,也是系列中以最短时间达成最高销量的作品。

游戏截图2

GameWith
在《魔女之泉》系列的制作中,特别讲究的部分是什么?

开发者
就最新作《魔女之泉R》来说,我们致力于精心制作每一个部分。

开发初期我们专注于图形和美术,但到了开发后期进行QA(质量保证)时,我们在战斗平衡性方面投入了非常多的时间。

与很多代码上决定了成长曲线的RPG不同,《魔女之泉R》的特别之处在于拥有一个玩家可以通过努力自由地、几乎无限成长的系统

玩游戏的玩家养成风格百人百色,为了能对应所有风格并取得平衡,我们付出了巨大的努力。

游戏截图3

既要是RPG初学者也能享受的回合制RPG,又要有只有习惯回合制的硬核玩家才能通关的极限模式战斗。
也就是说,设计出简单却又深奥的战斗,这部分也让我们非常苦恼。

此外,考虑到玩家QoL(生活质量)的便利功能丰富也是系列的特征之一。
可以避开剧情上不必要的战斗,比角色属性弱很多的敌人可以通过“快速战斗”不进入战斗画面直接结束。

游戏截图4

还有战斗失败后可以选择当场重试,或者从自动存档处重新开始等,都是为了让游玩更愉快的工夫。

无论画面多么优秀,剧本多么有趣,如果作为进程关键的战斗不好玩,就没有意义了。

《魔女之泉R》通关平均时长约25小时并不短,但在Steam版竟然有45.6%(※截至2025年7月9日)的玩家达成了通关成就。

努力制作的游戏能让这么多人玩到最后,真的非常开心。

游戏截图5

GameWith
《魔女之泉》有很多充满魅力的角色。在整个系列中,您特别有感情的角色是谁?

开发者
“布莱克乔伊”
无论如何努力去完善主人公的故事,仅靠主人公角色总会有不足之处。

这只身份不明的鸟不仅在身边帮助主人公成长,有时还能替玩家说出心里话。

布莱克乔伊

▲被派莓抓住,无奈成为部下的身份不明的鸟“布莱克乔伊”

有时候对派莓的行动感到焦急时,我会让布莱克乔伊代为表达这种心情(笑)

游戏截图6

像布莱克乔伊这样的角色,其实是系列成功的幕后功臣。

只有两名员工。虽然缓慢,但却精心制作的10年

GameWith
再次恭喜系列迎来10周年!这10年的历程感觉如何?

开发者
感觉转瞬即逝。
虽然10年发了6部作品,但老实说,开发节奏还是相当勉强的。

目前公司只有统筹制作的总监Suyoung Jang,以及负责商务、市场等外部工作的我,2人运营。
再次自我介绍一下,我是负责KIWIWALKS商务、市场、本地化等工作的COO Yeonju Kim。
因为只有两名成员,所以全年工作量都很大(笑)

回顾这10年,总是重复着“怎样才能做出更好的游戏?”这个问题。

游戏截图7

在前作没有的新尝试中碰壁受挫,然后再克服……就这样反复着走到了今天。
有时候甚至会从根本上后悔继续做游戏开发。

特别是在制作《魔女之泉R》的那3年里,我有20多次想过“不想做游戏了!”(笑)

但总算是克服了,能这样平安迎来10周年真是太好了。

游戏截图8

GameWith
迎来10周年,有什么感触吗?

开发者
其实,没什么10周年的实感。
因为每天都是做游戏和熬夜,昨天今天明天都在重复同样的事情(笑)

游戏截图9

在线下活动被粉丝说“快10周年了呢”,才反应过来“啊,是啊!”。

烦恼过做什么才能和大家一起纪念10周年,最终决定制作特设网站,和一路走来的大家一起庆祝这个10周年

游戏截图10

在目前公开的10周年纪念特设网站上,收到了来自各合作伙伴、角色声优以及全球粉丝们珍贵的祝福留言。

读着这些留言,感受到“原来有这么多人乐在其中,努力有了回报啊”,这才涌现出10周年的实感。

游戏截图11

GameWith
您认为系列能持续10年的最大原因是什么?

开发者
应该是作为少数精锐的努力和坚持吧。

我们也尝试过增加制作成员、改变开发环境,但总监不可避免地会把时间花在管理而不是制作上……
尝试各种方法后,我们得出的结论是,为了保持《魔女之泉》的特性并使其发展,总监直接负责的部分还是必须要多才行。

虽然在规模上有些不利,但这正是我们认为能让《魔女之泉》系列即便缓慢也能持续发展的最佳道路。

花了10年才走到《魔女之泉R》,今后也会为了制作更好的游戏而努力。

8月发布的新DLC,说实话能做出来本身就很难

GameWith
《魔女之泉R》的新DLC预定于8月发布,很多用户都很期待。这次的DLC是怎样的内容呢?

开发者
这次的DLC《魔女之泉R:追随者的终结》是本篇结局后的后日谈。

聚焦于角色们在结局后是如何生活的,由多个小插曲构成。

日前公开的预告片氛围稍微有些沉重,重点放在了已经通关游戏的玩家体验上。
因为其中会更深入地挖掘决战时角色们交谈的内容。

▲《魔女之泉R:追随者的终结》DLC预告片

内容体量方面,预计游戏时间约为3小时,但根据玩法的不同可能会延长一倍。
因为本来打算把一些小故事简短地总结一下,结果台词量比想象中多多了……

剧本量达到了本篇的20%,所以语音录制和本地化工作非常辛苦。

这次也努力准备了日语全语音,敬请期待!

游戏截图12

GameWith
请告诉我们对这次DLC寄托的想法。

开发者
老实说,推出新DLC本身就是一个非常艰难的决定。

本作发售机种和支持语言很多,而且支持日语和韩语双语全语音,这时候制作DLC,制作成本和工时都会大幅增加。
所以,从公司角度看,开发新作在各方面的好处都更多。

游戏截图13

《魔女之泉R》是我们公司从零开始亲手开发的第一款主机游戏,说实话没敢期待能获得如此好评。

但是,有超出预期的众多玩家享受了游戏,让我们强烈地想要向粉丝们传达感谢之情!……

烦恼到最后一刻,我们决定制作结局后的后日谈DLC,并免费发布。

虽然本篇的故事已经很完整了,但我们制作这次的DLC是希望展示一点角色们之后的故事。
如果玩家们能更多地感受到作品的余韵就太好了。

新服装DLC

另外,这是在本次采访中首次透露的消息……
《魔女之泉R》虽然已经发售了几套主人公派莓的服装DLC,但这次也计划追加新的服装DLC。敬请期待!

今后也将继续制作系列作品!

GameWith
请告诉我们今后《魔女之泉》系列的展望。

开发者
因为《魔女之泉R》作为主机游戏取得了成功,今后我们也想继续制作面向PC和主机的高完成度系列作品

游戏截图14

GameWith
也就是说,今后也会制作新的《魔女之泉》系列作品吗?

开发者
是的,当然想继续做下去。
虽然目前还不能详细透露是下一部正统续作“5”,还是外传性质的其他RPG,亦或是挑战新类型……。

但无论下一部作品是什么,毫无疑问都会是将《魔女之泉》系列所表现出的感性和完成度进一步发展的作品

GameWith
除了游戏,还有动画化或媒体展开的构想吗?

开发者
如果能做的话很开心呢。如果有能说的阶段会向大家报告的!

游戏截图15

GameWith
百忙之中感谢您的接受采访。最后请给玩家和粉丝们留一句话!

开发者
非常感谢大家一直游玩《魔女之泉》系列。

对于系列制作周期变长,我们也对粉丝感到抱歉。
但是,如果为了缩短制作期间而放弃各种东西,从而影响作品的完成度,那才是更抱歉的事情。

为了制作更好的作品我们会继续努力,请大家耐心等待。
今后也请多多关照《魔女之泉》系列!

《魔女之泉R》是什么?

魔女之泉R 介绍图

小魔女以森林之外的世界为目标!集养成、收集、探险于一体的RPG

《魔女之泉R》是一款讲述魔女以森林之外为目标进行冒险的RPG。

本作的主人公是小魔女“派莓”。为了追寻儿时的回忆,描写了“派莓”试图走出森林进行冒险的故事。

玩家可以让“派莓”进行修炼,或合成用于养成的道具来强化她。根据修炼的种类,可以培养出自己喜欢的可爱魔女,这是本作的魅力。

此外,在地图上除了收集魔法书和配方,还可以饲养动物一起行走。与其他魔女的相遇也会影响剧情,是一款可以享受逼近“派莓”秘密的故事的作品。

发售日等基本信息

发售日

PC: 2023年9月26日

Switch: 2024年8月29日

PS5: 2024年8月29日

XOne: 未定

公司

Kiwiwalks

类型 RPG
对应平台 PC / Switch / PS5 / XOne
价格 (不含税)
PC : 3,909日元
Switch : 4,500日元
PS5 : 4,500日元
XOne : 未定
官网
官方Twitter

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