魔女之泉R
2023年9月26日 已发售
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10年间的历程与新DLC开发秘闻,满载只有这里能听到的故事!【PR】
KIWIWALKS现正发售中的PC, Switch, PS5对应游戏软件《魔女之泉R》(Xbox版也在开发中)。
截至撰稿时,Steam上已有超过5,500条评论,并获得了“好评如潮”高评价的冒险RPG。
今年迎来了系列10周年,纪念特设网站也已开放。8月还计划免费发布新DLC《追随者的终结》,本作势头依然不减。
GameWith本次特别对开发者进行了采访。
我们将为大家带来10年间的历程和新DLC的开发秘闻等,许多只有在这里才能听到的故事,请务必阅读到最后。
※本文由KIWIWALKS提供。
采访开发者!
▲《魔女之泉R》开发者
竟然有近半数玩家通关!让众多玩家沉迷的最新作《魔女之泉R》
GameWith:
请再次介绍一下,《魔女之泉》系列是一款怎样的游戏呢?
开发者:
《魔女之泉》系列是由2人体制的开发公司KIWIWALKS开发并运营的,故事与游戏系统绝妙融合的RPG作品。
与那种旅途中经过一个个村庄、在旅店休息的RPG不同,《魔女之泉》是以魔女隐居生活的据点为中心,让角色不断成长的。
通过在据点外冒险,推进故事、解锁新区域,从而能够享受更多的剧情和探索。
最新作《魔女之泉R》的特征在于,通过节奏明快、短小精悍的战斗消除了回合制战斗的枯燥感,最大限度地引出了其魅力。
这是一款可以让玩家时而欢笑,细细品味角色成长与冒险等各种故事的系列作品。
从2016年发售的系列首作到第四作都是移动版,但我们将第一作几乎从零开始重制的《魔女之泉R》于2023年9月在PC(Steam)发售,并于2024年8月移植到了Nintendo Switch和PlayStation 5。
本作合计销量约20万份,也是系列中以最短时间达成最高销量的作品。
GameWith:
在《魔女之泉》系列的制作中,特别讲究的部分是什么?
开发者:
就最新作《魔女之泉R》来说,我们致力于精心制作每一个部分。
开发初期我们专注于图形和美术,但到了开发后期进行QA(质量保证)时,我们在战斗平衡性方面投入了非常多的时间。
与很多代码上决定了成长曲线的RPG不同,《魔女之泉R》的特别之处在于拥有一个玩家可以通过努力自由地、几乎无限成长的系统。
玩游戏的玩家养成风格百人百色,为了能对应所有风格并取得平衡,我们付出了巨大的努力。
既要是RPG初学者也能享受的回合制RPG,又要有只有习惯回合制的硬核玩家才能通关的极限模式战斗。
也就是说,设计出简单却又深奥的战斗,这部分也让我们非常苦恼。
此外,考虑到玩家QoL(生活质量)的便利功能丰富也是系列的特征之一。
可以避开剧情上不必要的战斗,比角色属性弱很多的敌人可以通过“快速战斗”不进入战斗画面直接结束。
还有战斗失败后可以选择当场重试,或者从自动存档处重新开始等,都是为了让游玩更愉快的工夫。
无论画面多么优秀,剧本多么有趣,如果作为进程关键的战斗不好玩,就没有意义了。
《魔女之泉R》通关平均时长约25小时并不短,但在Steam版竟然有45.6%(※截至2025年7月9日)的玩家达成了通关成就。
努力制作的游戏能让这么多人玩到最后,真的非常开心。
GameWith:
《魔女之泉》有很多充满魅力的角色。在整个系列中,您特别有感情的角色是谁?
开发者:
是“布莱克乔伊”。
无论如何努力去完善主人公的故事,仅靠主人公角色总会有不足之处。
这只身份不明的鸟不仅在身边帮助主人公成长,有时还能替玩家说出心里话。
▲被派莓抓住,无奈成为部下的身份不明的鸟“布莱克乔伊”
有时候对派莓的行动感到焦急时,我会让布莱克乔伊代为表达这种心情(笑)
像布莱克乔伊这样的角色,其实是系列成功的幕后功臣。
只有两名员工。虽然缓慢,但却精心制作的10年
GameWith:
再次恭喜系列迎来10周年!这10年的历程感觉如何?
开发者:
感觉转瞬即逝。
虽然10年发了6部作品,但老实说,开发节奏还是相当勉强的。
目前公司只有统筹制作的总监Suyoung Jang,以及负责商务、市场等外部工作的我,2人运营。
再次自我介绍一下,我是负责KIWIWALKS商务、市场、本地化等工作的COO Yeonju Kim。
因为只有两名成员,所以全年工作量都很大(笑)
回顾这10年,总是重复着“怎样才能做出更好的游戏?”这个问题。
在前作没有的新尝试中碰壁受挫,然后再克服……就这样反复着走到了今天。
有时候甚至会从根本上后悔继续做游戏开发。
特别是在制作《魔女之泉R》的那3年里,我有20多次想过“不想做游戏了!”(笑)
但总算是克服了,能这样平安迎来10周年真是太好了。
GameWith:
迎来10周年,有什么感触吗?
开发者:
其实,没什么10周年的实感。
因为每天都是做游戏和熬夜,昨天今天明天都在重复同样的事情(笑)
在线下活动被粉丝说“快10周年了呢”,才反应过来“啊,是啊!”。
烦恼过做什么才能和大家一起纪念10周年,最终决定制作特设网站,和一路走来的大家一起庆祝这个10周年。
在目前公开的10周年纪念特设网站上,收到了来自各合作伙伴、角色声优以及全球粉丝们珍贵的祝福留言。
读着这些留言,感受到“原来有这么多人乐在其中,努力有了回报啊”,这才涌现出10周年的实感。
GameWith:
您认为系列能持续10年的最大原因是什么?
开发者:
应该是作为少数精锐的努力和坚持吧。
我们也尝试过增加制作成员、改变开发环境,但总监不可避免地会把时间花在管理而不是制作上……
尝试各种方法后,我们得出的结论是,为了保持《魔女之泉》的特性并使其发展,总监直接负责的部分还是必须要多才行。
虽然在规模上有些不利,但这正是我们认为能让《魔女之泉》系列即便缓慢也能持续发展的最佳道路。
花了10年才走到《魔女之泉R》,今后也会为了制作更好的游戏而努力。
8月发布的新DLC,说实话能做出来本身就很难
GameWith:
《魔女之泉R》的新DLC预定于8月发布,很多用户都很期待。这次的DLC是怎样的内容呢?
开发者:
这次的DLC《魔女之泉R:追随者的终结》是本篇结局后的后日谈。
聚焦于角色们在结局后是如何生活的,由多个小插曲构成。
日前公开的预告片氛围稍微有些沉重,重点放在了已经通关游戏的玩家体验上。
因为其中会更深入地挖掘决战时角色们交谈的内容。
▲《魔女之泉R:追随者的终结》DLC预告片
内容体量方面,预计游戏时间约为3小时,但根据玩法的不同可能会延长一倍。
因为本来打算把一些小故事简短地总结一下,结果台词量比想象中多多了……
剧本量达到了本篇的20%,所以语音录制和本地化工作非常辛苦。
这次也努力准备了日语全语音,敬请期待!
GameWith:
请告诉我们对这次DLC寄托的想法。
开发者:
老实说,推出新DLC本身就是一个非常艰难的决定。
本作发售机种和支持语言很多,而且支持日语和韩语双语全语音,这时候制作DLC,制作成本和工时都会大幅增加。
所以,从公司角度看,开发新作在各方面的好处都更多。
《魔女之泉R》是我们公司从零开始亲手开发的第一款主机游戏,说实话没敢期待能获得如此好评。
但是,有超出预期的众多玩家享受了游戏,让我们强烈地想要向粉丝们传达感谢之情!……
烦恼到最后一刻,我们决定制作结局后的后日谈DLC,并免费发布。
虽然本篇的故事已经很完整了,但我们制作这次的DLC是希望展示一点角色们之后的故事。
如果玩家们能更多地感受到作品的余韵就太好了。
另外,这是在本次采访中首次透露的消息……
《魔女之泉R》虽然已经发售了几套主人公派莓的服装DLC,但这次也计划追加新的服装DLC。敬请期待!
今后也将继续制作系列作品!
GameWith:
请告诉我们今后《魔女之泉》系列的展望。
开发者:
因为《魔女之泉R》作为主机游戏取得了成功,今后我们也想继续制作面向PC和主机的高完成度系列作品。
GameWith:
也就是说,今后也会制作新的《魔女之泉》系列作品吗?
开发者:
是的,当然想继续做下去。
虽然目前还不能详细透露是下一部正统续作“5”,还是外传性质的其他RPG,亦或是挑战新类型……。
但无论下一部作品是什么,毫无疑问都会是将《魔女之泉》系列所表现出的感性和完成度进一步发展的作品。
GameWith:
除了游戏,还有动画化或媒体展开的构想吗?
开发者:
如果能做的话很开心呢。如果有能说的阶段会向大家报告的!
GameWith:
百忙之中感谢您的接受采访。最后请给玩家和粉丝们留一句话!
开发者:
非常感谢大家一直游玩《魔女之泉》系列。
对于系列制作周期变长,我们也对粉丝感到抱歉。
但是,如果为了缩短制作期间而放弃各种东西,从而影响作品的完成度,那才是更抱歉的事情。
为了制作更好的作品我们会继续努力,请大家耐心等待。
今后也请多多关照《魔女之泉》系列!
《魔女之泉R》是什么?
小魔女以森林之外的世界为目标!集养成、收集、探险于一体的RPG
《魔女之泉R》是一款讲述魔女以森林之外为目标进行冒险的RPG。
本作的主人公是小魔女“派莓”。为了追寻儿时的回忆,描写了“派莓”试图走出森林进行冒险的故事。
玩家可以让“派莓”进行修炼,或合成用于养成的道具来强化她。根据修炼的种类,可以培养出自己喜欢的可爱魔女,这是本作的魅力。
此外,在地图上除了收集魔法书和配方,还可以饲养动物一起行走。与其他魔女的相遇也会影响剧情,是一款可以享受逼近“派莓”秘密的故事的作品。
发售日等基本信息
| 发售日 |
PC: 2023年9月26日 Switch: 2024年8月29日 PS5: 2024年8月29日 XOne: 未定 |
|---|---|
| 公司 |
Kiwiwalks |
| 类型 | RPG |
| 对应平台 | PC / Switch / PS5 / XOne |
| 价格 (不含税) |
PC : 3,909日元
Switch : 4,500日元
PS5 : 4,500日元
XOne : 未定
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