关于续作的目标和付费要素等,这里有独家爆料!【PR】
以《魔女之泉R》为最新作的“魔女之泉”系列在今年(2025年)迎来了10周年。
为了纪念这一重要时刻,我们采访了该系列的开发者兼代表董事Yeonju先生。
在本篇(后篇)采访中,他将详细讲述RPG的理想形态、续作的构想等关于“系列的未来”的话题。
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目录
※本文由 KIWIWALKS 提供。
对开发者Yeonju先生的采访!【后篇】
▲开发者・代表董事 Yeonju先生
本文作者
做成方便到让人觉得“真的可以这样吗?”的游戏
▲《魔女之泉2》商店图片
GameWith:
接下来进入采访的后半部分,想请教一下关于“魔女之泉”系列的“未来”。
经历了10周年,目前 KIWIWALKS 所追求的理想 RPG 是什么样的呢?
Yeonju先生:
好的,谢谢。
我自己非常喜欢 JRPG,我也喜欢那些老式 RPG 的风格……例如走路时自动遭遇战斗的暗雷系统,或者花时间练级等等……这些要素我也很喜欢。
但是,因为我们是做手游起家的,对于习惯了最近手游玩法的玩家来说,我觉得他们可能不会喜欢那些不便的要素。
从老式 RPG 入坑的玩家知道,只要忍受 RPG 的不便之处,乐趣就会随之而来,所以他们能享受练级作业和刷素材的过程。但我认为最近的用户可能很难从中发现乐趣。
▲手机版《魔女之泉3》游玩画面
因此,我们会果断舍弃那些不便的部分。
反之,引入并改进那些让人觉得“这么方便真的好吗?”的部分,这大概是《魔女之泉》作为 RPG 最大的特征。
在此基础上,致力于创作能让用户产生共鸣的故事。这是我们在今后的游戏开发中最重视的部分。
GameWith:
《魔女之泉》的养成系统是通过特训,或者使用打败敌人获得的道具来提升属性,所以不太需要为了升级而一直周回刷怪,对吧?
只要属性提升了,最终肯定能打败任何强大的敌人。
我觉得这一点让游戏可以按照自己的节奏进行,没玩过游戏的人也容易上手。
Yeonju先生:
确实如您所说。对于最近通过手游第一次接触游戏的年轻学生或玩家来说,他们经常把《魔女之泉》这样的 RPG 当作一种没见过的新鲜事物来接受。
在开发测试的过程中,我们也会反复游玩同样的内容,如果觉得“这个过程如果能跳过就好了”,我们就会设置成“真的可以跳过到这种程度吗?”的样子。
例如,如果同样的道具制作了3次,下次开始就能以2倍的速度制作。
虽然也有“做到这种程度 RPG 还有趣吗?练级和刷素材才是乐趣所在”的观点,但最近似乎有很多人觉得那些并没有乐趣。
▲《魔女之泉R》商店图片
如果增加《魔女之泉》中刷素材和练级的手续,游戏时长大概会延长很多。
如果是传统 RPG,设计上可能会有大约 60 小时的游玩时间,但为了让玩家不费力气也能一口气通关,我们大胆删除了“不必要的”部分。
在游戏测试过程中,我们非常重视的一点是:平时不玩主机游戏的人第一次接触这个 RPG,到看到结局为止需要多长时间。
我们希望玩家不会半途而废,而是珍惜那种连续玩 3 天就能看到结局的沉浸感。
我们是以“剧本是有趣的,系统是辅助剧本的”为标准来制作游戏的。
续作的目标是全平台同步发售
GameWith:
《魔女之泉R》首次在 PC 和主机平台发布,今后推出新的“魔女之泉”系列或其他作品时,计划登陆哪些平台?
Yeonju先生:
这次《魔女之泉R》因为准备工作等原因没能全平台同步发售,而是先发了 PC 版,之后是 Switch、PlayStation,最后是 Xbox。
虽然因为涉及到各平台的制作没能同步发售,但续作一定要实现全平台同步发售,这是我们的首要目标。
目前的玩家比例大约是 PC 和主机各占一半,每一位玩家对我们来说都是非常重要的新用户。
下次希望能全机种同步发售,让拥有任何机种的玩家都能第一时间玩到游戏。
▲《魔女之泉R》商店图片
GameWith:
今后有计划推出智能手机版吗?
Yeonju先生:
如果能出的话是想出的……但主要平台应该还是PC 和主机版。
续作目前还没有公布情报,但应该会和《魔女之泉R》一样,是一款有一定体量的作品。
GameWith:
这次最新作获得的技术经验,将如何运用到续作中呢?
Yeonju先生:
平台变了,无论是在发行方面还是开发方面,我们都学到了很多。
在开发方面,通过高效管理企划文档,将效率最大化,我认为在相同的开发时间内,我们现在能制作出完成度更高的内容了。
目前正在开发新作,对此深有体会。
此外,在物理引擎、图形、声音的管理方面,我们也积累了更多技术。
这部分最终会连接到玩家游玩时的感性体验。
因此,我认为在游玩剧本时,玩家对游戏的共鸣和代入感会有非常大的提升。
影响游戏体验的内容不会做成付费项目
GameWith:
作为今后的“魔女之泉”系列,有什么是绝对不会改变的吗?
Yeonju先生:
我们避免做的是,将与正篇世界观无关的联动内容做成付费内容。
虽然我们会制作万圣节派对时的纪念插画等,那是因为有“魔女”这个共同点很有趣,所以作为免费展示给各位的插画提供过。
但是,在现阶段我们不会将其做成付费内容。
【官方】魔女之泉 (@WitchSprings)
派莓: 哇!不给糖就捣蛋哦〜?
露娜: 呀!等、等一下快住手,好可怕啊!
这是《魔女之泉》系列两位主人公的万圣节!祝各位用户万圣节快乐❤️❤️
(2016年10月30日)
GameWith:
《魔女之泉R》的追加下载内容也是免费的,付费内容只有服装和原声带对吧。
Yeonju先生:
关于追加内容,如果不付费就会对游戏进行造成障碍,或者影响游玩内容,我们认为现阶段这不符合《魔女之泉R》的理念。
服装买不买都一样。当然买了可以欣赏新的立绘。
GameWith:
就是购买了能看到可爱的派莓的其他样子,以此来游玩这一点吧。
Yeonju先生:
3D模型改变,看到特别的动画是一种新的体验,我觉得这很好。
不过服装全是 3D 的,所以必须全部进行测试。
这次的场景也是全 3D 动画演示的,所以如果换了衣服,头发可能会被衣服遮住,或者出现穿模的情况。
▲《魔女之泉R》DLC服装“黑珍珠套装”
所以,哪怕只是制作一件服装,我们也花费了很长时间进行测试。
我们希望购买了它的用户,不是抱着为了支援开发者才出钱的想法,而是真心想买了这件衣服来享受游戏。
GameWith:
虽然本作中本来就有换装,但今后出新的时,会不会变成可以只换帽子、只换T恤、只换下装这样能自由搭配的形式呢?我稍微有点这么想。
Yeonju先生:
原来如此,我想考虑一下。(笑)
手机版是俯视角固定镜头的,所以服装的测试过程没那么长,但这次在游戏过程中可以 360° 全角度看到服装。而且在事件中,经常出现服装的特写镜头,所以制作一件服装非常费工。
▲《魔女之泉R》DLC服装“银玫瑰套装”
因为需要巨大的成本和时间,开发者增加服装会成为很大的负担。
虽然收到了很多用户的请求,说“也想看这种衣服”“想看更多可爱的派莓”“希望露娜的衣服也能换”,但增加这一件衣服的工时真的超乎想象。
表情方面,光是派莓的立绘就有将近 40 张,要全部替换也很辛苦。
但相应地,如果大家能购买换装并乐在其中,对我们 KIWIWALKS 来说是非常感激的。
热烈欢迎“想一起制作这种游戏”的热情人士
GameWith:
听说目前 KIWIWALKS 工作室是 2 人体制,今后会以扩大规模成为大工作室为目标吗?
我看到过报道说以前曾经增加过人数,但不太顺利。
Yeonju先生:
如果能召集到专注于制作 KIWIWALKS 想要的内容的成员,工作室的规模是没有限制的。
但是,如果没有特别的目标,只是为了扩大工作室而增加成员数量的扩张方式,现阶段不在计划之内。
这也是为了制作续作。
如果是喜欢我们的游戏,想一起制作这种游戏的人,随时大欢迎。
GameWith:
就像刚才提到的服装检查,人手充足肯定更好,但前提是为了制作出理想的东西,对吧。
Yeonju先生:
是的。并不是我们要限制人数。
我们的业务量也太大了,我也想减少一点(笑)
▲《魔女之泉R》商店图片
GameWith:
这次《魔女之泉R》在 PC 和主机等平台发布,接触的人变多了,可能会有这样的应聘者出现。
Yeonju先生:
如果有人玩过之后觉得“原来有这样的游戏”“原来是在这里制作的”“想一起制作这种东西”“我能胜任这个角色”,请务必联系我们,我们也会非常感激和高兴。
目前我们是一个人负责开发,另一个人负责运营和发行,这样分工的,如果有能更专业地负责各项职责的人,真的非常希望能拜托他们。
GameWith:
也就是说如果有合适的人选,正在募集中。
Yeonju先生:
是的!
社区强化目前还无法做出确切承诺
GameWith:
《魔女之泉》的粉丝增多,社区也建立起来了,今后有强化的计划吗?
比如面向粉丝发布各种信息,或者幕后消息之类的。
Yeonju先生:
关于社区,出 PC 版的时候建立了 Discord。
最近使用 Discord 频道的人很多,如果要运营全球版的话,我认为以 Discord 为主是最好的。
▲Discord上有各种频道,用户之间进行交流。官方有时也会发布特制壁纸。
所以,官方主要使用 Discord 和 Steam 社区。
不过,如果在这里哪怕透露一点点信息,就必须去遵守它,所以我很小心尽量不发布消息。
如果说得太多,大家就会记得“原来现在在做这个啊”……
但是,只要说过的部分,我们都会为了遵守诺言而努力开发或在其他方面行动。
虽然也有想强化社区的心情,但目前还无法确切承诺“能够强化”。
GameWith:
有些游戏,各国的玩家会在一个服务器里聊天交流。
虽然也有困难的部分,但在这一点上 Discord 是一个全球性的平台,比较容易扩展社区。
Yeonju先生:
看着 Discord,会发现“原来这部分玩家们很喜欢啊”“原来还有这种玩法啊”,看着很开心。
▲《魔女之泉R》商店图片
有些玩家的游戏时间是我们最初预想的几十倍,反过来看我们会想“玩到这种程度会有什么发现呢”。这对开发者来说也是一种动力,是有趣的部分。
所以,能聚集全球玩家的社区频道今后也打算继续运营。
现在日本玩家很多,北美玩家也非常多,有什么能让所有全球玩家都开心的社区玩法,这方面我们想在续作时多花点心思。
最后
▲《魔女之泉R》商店图片
GameWith:
百忙之中感谢您的接受采访。最后请给粉丝们留一句话。
Yeonju先生:
真的非常感谢大家一直游玩《魔女之泉》。
推出《魔女之泉R》后,有很多重新从头玩手机版的玩家,也有很多从一开始就跟随了我们10年的玩家。
用户发来的评论,真的对我们是莫大的鼓励,收到的评论无论如何我都会全部读完。哪怕想跳过也忍不住。
所以,我一直在看大家的支持信息,基于这些,我们也在努力让续作能为大家带来好的游戏体验。
最想拜托大家的是,“请期待续作”。
感谢大家一直以来的支持。续作时也请多多关照!
《魔女之泉R》是什么?
小魔女以森林之外的世界为目标!集养成、收集、探险于一体的RPG
《魔女之泉R》是一款讲述魔女以森林之外为目标进行冒险的RPG。
本作的主人公是小魔女“派莓”。为了追寻儿时的回忆,描写了“派莓”试图走出森林进行冒险的故事。
玩家可以让“派莓”进行修炼,或合成用于养成的道具来强化她。根据修炼的种类,可以培养出自己喜欢的可爱魔女,这是本作的魅力。
此外,在地图上除了收集魔法书和配方,还可以饲养动物一起行走。与其他魔女的相遇也会影响剧情,是一款可以享受逼近“派莓”秘密的故事的作品。
发售日等基本信息
| 发售日 |
PC: 2023年9月26日 Switch: 2024年8月29日 PS5: 2024年8月29日 XOne: 未定 |
|---|---|
| 公司 |
Kiwiwalks |
| 类型 | RPG |
| 对应平台 | PC / Switch / PS5 / XOne |
| 价格 (日元不含税) |
PC : 3,909日元
Switch : 4,500日元
PS5 : 4,500日元
XOne : 未定
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